數位製作的集中式版本控制與協作

為大型、資源密集型製作流程提供版本控制與協作。

Kimura SCM 提供集中式版本控制與協作系統,協助複雜的遊戲開發與數位製作專案保持協調、遵循可預測的工作流程,並擴展檔案分發能力。

原始檔案不只是程式碼。

在遊戲開發與數位製作中,專案的原始檔案不只包含程式碼,也包括模型、紋理、動畫、音訊、場景和其他製作檔案。Kimura SCM 將這些檔案納入同一套集中式版本控制流程。

跨整個製作流程的協作

讓美術、開發、設計、build 工程師和管理員在同一個工作區中協作,讓每個人都能看見正在變更的內容以及負責的人員。

結構化變更管理

將工作整理到變更清單中,檢視待處理的編輯,並在清楚標示作者的情況下一起提交相關變更。

大型檔案製作流程

透過鎖定、工作區操作與可擴充的檔案傳輸,管理模型、紋理、場景、音訊和其他以二進位檔案為主的製作內容。

集中式單一真實來源

Kimura 伺服器負責維持權威的歷史、權限和工作流程狀態,檔案伺服器則處理大型內容的傳輸,工作區讓日常工作保持順暢。

Kimura SCM 是版本控制系統嗎?

是。它為原始碼和製作檔案提供版本歷史與協調的製作流程。SCM 代表 source control and management,也就是原始碼管理;系統將集中式歷史與工作區、檢閱、權限、鎖定和協作工具結合,協助團隊推進工作。

按照實際製作方式打造

遊戲開發與數位製作團隊不會只處理一種媒體,也不會只由一個部門完成工作。一個鏡頭、關卡或功能,可能同時涉及程式碼、美術、音訊、設計、工具和建置系統。

Kimura SCM 為這些貢獻者提供共同的工作模型,讓專案成長時,製作流程仍然清楚可見並保持協調。