Zentrale Versionsverwaltung und Zusammenarbeit für Spieleentwicklung und digitale Produktion

Versionsverwaltung und Zusammenarbeit für große, dateiintensive Produktionspipelines.

Kimura SCM bietet ein zentrales System für Versionsverwaltung und Zusammenarbeit. So bleiben komplexe Projekte der Spieleentwicklung und digitalen Produktion abgestimmt, folgen klaren Workflows und können ihre Dateiübertragung skalieren.

Source umfasst mehr als Code.

In der Spieleentwicklung und digitalen Produktion umfasst „Source“ nicht nur Quellcode, sondern auch Produktionsdateien wie Modelle, Texturen, Animationen, Audio, Szenen, Materialien und mehr. Kimura SCM führt diese Dateien in einem zentralen Workflow für Versionsverwaltung zusammen.

Zusammenarbeit über die gesamte Produktion

Künstler, Entwickler, Designer, Build Engineers und Administratoren arbeiten im selben Workspace. So sehen alle, was sich ändert und wer dafür verantwortlich ist.

Strukturiertes Änderungsmanagement

Organisiere die Arbeit in Änderungslisten, prüfe ausstehende Bearbeitungen und reiche zusammengehörige Änderungen mit klar angegebenem Autor ein.

Produktions-Workflows für große Dateien

Halte Modelle, Texturen, Szenen, Audio und andere binärlastige Dateien mit Sperren, Workspace-Operationen und skalierbarer Dateiübertragung in Bewegung.

Eine zentrale verbindliche Quelle

Der Kimura Server hält Historie, Berechtigungen und Workflow-Status verbindlich fest. File Server übernehmen die Übertragung großer Inhalte, während Workspaces die tägliche Arbeit praktikabel halten.

Ist Kimura SCM ein Versionsverwaltungssystem?

Ja. Kimura bietet Versionshistorie und abgestimmte Produktions-Workflows für Quellcode und Produktionsdateien. SCM steht für source control and management, also Quellcodeverwaltung und -management. Das System verbindet zentrale Historie mit Workspaces, Reviews, Berechtigungen, Sperren und den Zusammenarbeitstools, die Teams für ihre Arbeit brauchen.

Für die tatsächliche Produktionsarbeit entwickelt

Teams der Spieleentwicklung und digitalen Produktion arbeiten nicht mit nur einem Medium und nicht in nur einer Abteilung. An einem Shot, Level oder Feature können gleichzeitig Code, Art, Audio, Design, Tools und Build-Systeme beteiligt sein.

Kimura SCM gibt diesen Beteiligten ein gemeinsames Arbeitsmodell, damit die Produktion auch bei wachsenden Projekten sichtbar und abgestimmt bleibt.