贯穿制作流程的协作
让美术、开发、设计、构建工程师和管理员在同一个工作区中协作,让每个人都能看到正在变更的内容以及负责的人。
面向数字制作的集中式版本控制与协作
Kimura SCM 提供集中式版本控制与协作系统,帮助复杂的游戏开发和数字制作项目保持协调、遵循可预测的工作流程,并扩展文件分发能力。
在游戏开发和数字制作中,项目的源文件包括源代码、模型、纹理、动画、音频、场景以及其他制作文件。Kimura SCM 将这些文件纳入同一套集中式版本控制流程。
让美术、开发、设计、构建工程师和管理员在同一个工作区中协作,让每个人都能看到正在变更的内容以及负责的人。
将工作整理到变更清单中,检查待处理的编辑,并在明确标示作者的情况下,一起提交相关变更。
通过锁定、工作区操作和可扩展的文件传输,管理模型、纹理、场景、音频和其他以二进制文件为主的制作内容。
Kimura 服务器负责维护权威的历史记录、权限和工作流状态,文件服务器处理大型内容的传输,而工作区让日常工作保持顺畅。
是。它为源代码和制作文件提供版本历史与协同制作流程。SCM 代表 source control and management,也就是源代码管理;但 Kimura 管理的不只是代码,也包括制作文件。系统将集中式历史与工作区、审查、权限、锁定和协作工具结合,帮助团队推进工作。
游戏开发和数字制作团队不会只处理一种媒体,也不会只由一个部门完成工作。一个镜头、关卡或功能,可能同时涉及代码、美术、音频、设计、工具和构建系统。
Kimura SCM 为这些贡献者提供共同的工作模型,让项目不断扩大时,制作流程仍然清晰可见并保持协调。