Collaboration à l'échelle de la production
Réunissez artistes, développeurs, concepteurs, ingénieurs build et administrateurs dans le même espace de travail afin que chacun voie les changements en cours et leurs responsables.
Contrôle de version et collaboration pour la production de jeux vidéo
Kimura SCM fournit un système centralisé de contrôle de version et de collaboration qui aide les projets complexes de développement de jeux vidéo et de production numérique à rester coordonnés, à suivre des flux de travail prévisibles et à faire évoluer la distribution des fichiers.
Dans le développement de jeux vidéo et la production numérique, les fichiers source ne se limitent pas au code : ils comprennent des modèles, des textures, des animations, des fichiers audio, des scènes, des matériaux et d'autres fichiers de production. Kimura SCM réunit ces fichiers dans un flux de travail centralisé de contrôle de version.
Réunissez artistes, développeurs, concepteurs, ingénieurs build et administrateurs dans le même espace de travail afin que chacun voie les changements en cours et leurs responsables.
Organisez le travail dans des listes de changements, examinez les modifications en attente et soumettez ensemble les changements liés en identifiant clairement leur auteur.
Gérez efficacement les modèles, textures, scènes, fichiers audio et autres fichiers binaires grâce aux verrous, aux opérations d'espace de travail et à une distribution de fichiers évolutive.
Le serveur Kimura garantit l'historique, les permissions et l'état des flux de travail ; les serveurs de fichiers prennent en charge les transferts volumineux et les espaces de travail rendent les opérations quotidiennes simples.
Oui. Il fournit l'historique des versions et des flux de production coordonnés pour le code source et les fichiers de production. SCM signifie source control and management ; le système associe un historique centralisé aux espaces de travail, outils de revue, permissions, verrous et fonctions de collaboration dont les équipes ont besoin pour faire avancer leur travail.
Les équipes de développement de jeux vidéo et de production numérique ne travaillent ni sur un seul type de fichier ni dans un seul service. Un plan, un niveau ou une fonctionnalité peut mobiliser simultanément du code, de l'art, de l'audio, du design, des outils et des systèmes de build.
Kimura SCM offre à tous ces contributeurs un modèle opérationnel commun, pour que la production reste visible et coordonnée à mesure que les projets grandissent.