Control de versiones y colaboración para la producción de videojuegos

Control de versiones y colaboración para pipelines de producción con muchos archivos.

Kimura SCM ofrece un sistema centralizado de control de versiones y colaboración que ayuda a los proyectos complejos de desarrollo de videojuegos y producción digital a mantenerse coordinados, seguir flujos de trabajo predecibles y escalar la distribución de archivos.

El contenido de producción va más allá del código.

En el desarrollo de videojuegos y la producción digital, los archivos fuente no se limitan al código: también incluyen modelos, texturas, animaciones, audio, escenas, materiales y otros archivos de producción. Kimura SCM reúne esos archivos en un único flujo de trabajo centralizado de control de versiones.

Colaboración para toda la producción

Reúne a artistas, desarrolladores, diseñadores, ingenieros de build y administradores en el mismo espacio de trabajo para que todos vean qué está cambiando y quién se encarga de ello.

Gestión estructurada de cambios

Organiza el trabajo en listas de cambios, revisa las ediciones pendientes y envía juntos los cambios relacionados, con el autor claramente identificado.

Flujos de producción para archivos grandes

Gestiona modelos, texturas, escenas, audio y otros archivos binarios de forma eficiente mediante bloqueos, operaciones del espacio de trabajo y transferencia de archivos escalable.

Una fuente de verdad centralizada

El servidor Kimura mantiene como referencia el historial, los permisos y el estado de los flujos de trabajo, mientras los servidores de archivos gestionan las transferencias grandes y los espacios de trabajo simplifican las operaciones diarias.

¿Kimura SCM es un sistema de control de versiones?

Sí. Proporciona historial de versiones y flujos de producción coordinados para código fuente y archivos de producción. SCM significa source control and management; el sistema combina un historial centralizado con espacios de trabajo, revisión, permisos, bloqueos y herramientas de colaboración para que los equipos puedan avanzar.

Diseñado para la realidad de la producción

Los equipos de desarrollo de videojuegos y producción digital no trabajan con un solo tipo de archivo ni desde un solo departamento. Un plano, nivel o funcionalidad puede involucrar código, arte, audio, diseño, herramientas y sistemas de build al mismo tiempo.

Kimura SCM ofrece a todos esos colaboradores un modelo operativo común, para que la producción siga siendo visible y coordinada a medida que crecen los proyectos.