デジタル制作のための集中型バージョン管理とコラボレーション

大規模でファイル数の多い制作パイプラインのためのバージョン管理とコラボレーション。

Kimura SCMは、複雑なゲーム開発やデジタル制作のプロジェクトの連携を保ち、予測しやすいワークフローに沿って作業し、ファイル配布を拡張できる集中型のバージョン管理とコラボレーションシステムを提供します。

ソースはコードだけではありません。

ゲーム開発やデジタル制作におけるソースには、ソースコードだけでなく、モデル、テクスチャ、アニメーション、音声、シーン、マテリアルなどの制作ファイルやアセットも含まれます。Kimura SCMは、これらを1つの集中型バージョン管理ワークフローで扱います。

制作全体でのコラボレーション

アーティスト、開発者、デザイナー、ビルドエンジニア、管理者を同じワークスペースに集め、変更内容と担当者を全員が把握できるようにします。

構造化された変更管理

作業を変更リストに整理し、保留中の編集を確認して、作成者を明確にしたまま関連する変更をまとめてサブミットします。

大容量ファイルの制作ワークフロー

ロック、ワークスペース操作、拡張可能なファイル転送によって、モデル、テクスチャ、シーン、音声などの大容量バイナリファイルを効率よく扱えます。

一元化された正式な情報源

Kimura Serverが履歴、権限、ワークフローの状態を一元管理し、ファイルサーバーが大容量コンテンツの転送を担います。ワークスペースは日々の作業を実用的に保ちます。

Kimura SCMはバージョン管理システムですか?

はい。ソースコードと制作ファイルに対して、バージョン履歴と連携した制作ワークフローを提供します。SCMはsource control and managementの略で、ソース管理を一元化する仕組みです。集中管理された履歴に加え、チームが作業を進めるためのワークスペース、レビュー、権限、ロック、コラボレーション機能を備えています。

実際の制作現場に合わせて設計

ゲーム開発やデジタル制作のチームは、1種類のメディアや1つの部門だけで作業するわけではありません。1つのショット、レベル、機能には、コード、アート、音声、デザイン、ツール、ビルドシステムが同時に関わることがあります。

Kimura SCMは、これらの担当者に共通の作業モデルを提供し、プロジェクトが成長しても制作状況を見える化し、連携を保ちます。